探索发现《星之卡比》和《星之卡比:机械星球》系列( 二 )
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根据每个关卡所在「世界」的不同 , 这些地形装饰以及周围的机制也会有不同主题 , 有的世界是以水为主的海滩 , 有的是被雪覆盖的英伦建筑 , 甚至还有一个灯光闪耀的嘉年华游乐场 。《探索发现》有时候漂亮到远超预期 , 特别是在非常有个性的过场动画里 。
整个游戏的色彩运用都非常棒 , 还有一些非常精致的场景 , 像是复杂的马戏团游乐设施和老商场的内部 。虽然每个世界都很有多样性 , 也全都很令人享受 , 但这个游戏的后启示录设定不是特别能让人兴奋起来 。卡比会穿过各个世界里各种风格的生锈屋顶和破败街道 , 但这个后启示录世界远远比不过他自己世界里的奇异地点 。
卡比的「塞满嘴变形」能力或多或少也有同样的问题 。那个已经催生了不少梗图的汽车就是一种叫「汽车塞满嘴」的能力 。这些都是卡比一口吞不下去的日常物品 , 但为了使用能力 , 卡比会改变身体形状 , 用嘴裹住这些物品 。
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可能是我老土了吧 , 不过我觉得卡比变成售货机还是挺怪的 , 要不是它的能力还比较好玩 , 我肯定不觉得这是个新奇有趣的设计 。汽车赛满嘴可以让你快速通过一些专为速度而设计的赛道 , 变成售货机以后可以从嘴里快速射出罐子 , 有一个搞笑的圆形物品可以把卡比变成空气炮 , 可以用空气转动风扇、打晕敌人 , 或是为小帆船提供动力 。我不知道开发商HalLaboratory是怎么做到的 , 但他们居然把三角锥、举升机 , 乃至大号金属管都做成了特别有趣的变形 。
在主要关卡之间还有挑战关卡「宝藏之路」 , 玩家可以用它们检验一下自己对各种能力的熟悉度(包括塞满嘴变形) 。这些额外关卡会提供一种特定的能力 , 玩家需要用能力克服障碍 , 争取尽快达到终点 。如果完成得足够快就可以获得一种特殊的星星 , 如果耗时低于目标时间的话 , 还可以再额外获得一些硬币 。
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宝藏之路最后成了《探索发现》我最喜欢的部分 , 这些小巧的挑战不仅可以快速完成 , 还用非常聪明的办法发挥了每种变形的潜力 。比如说弯刀变身的回旋镖 , 在普通关卡里 , 回旋镖飞回来的时候只能造成一点点额外伤害 , 但在宝藏之路里面 , 这兴许就决定了你能不能达到目标时间 。达到目标时间后的硬币奖励其实不多 , 但这并没有阻止我不断改良操作 , 不断挑战自己 。
那些星星还可以用于一个不错的新系统:关卡中藏有设计图(或是在大战后直接奖励) , 获得设计图后 , 玩家可以用星星和硬币来升级复制能力 , 例如将弯刀的回旋镖数量从一个增加到两个 。虽然这基本上不会改变能力的用法 , 但对维持新鲜度很有帮助 , 让玩家自始至终都不会觉得这些能力乏味 。
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由于我清图清得比较彻底 , 除了最后面以外 , 我每次拿到设计图之后都有足够的星星和硬币用于解锁 , 所以专门跑回镇子升级主要是为了仪式感——不过 , 嘿 , 重点是我的火焰能力让我看着像头火龙 。
《探索发现》也有合作游玩模式 , 不过它是这部游戏少有的败笔之一 。第二位玩家几乎随时都可以加入游戏 , 这听上去不错 , 但实际玩起来感觉像是「带弟弟妹妹一起玩」模式 。2P玩家要操控拿着长矛的头巾瓦豆鲁迪 , 但令人失望的是 , 他不能使用任何复制能力 。而在过去的很多部《星之卡比》里面 , 2P玩家也可以吞下敌人、使用它们的能力 。
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