为打造乡音沉浸感,网易新游死磕一年,仅2座城就投放了20种方言

就跟看小说或者看电影一样 , 我们在玩游戏的时候 , 也会根据一个角色所展现出来的信息 , 推测他们的背景 , 比如服饰、肤色、装扮或者交流方式等等 。 这些设定在游戏中如此习以为常 , 让我们几乎不假思索就能领会开发者的设计意图 。 但有一项设定非然容易被人忽略 , 那就是语音 。
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这也难怪 , 毕竟游戏中绝大多数信息传达的方式都是通过视觉而非听觉 , 而且受局限于从业者专业程度的不同 , 国内很多游戏的配音工作水准远低于图形设计 , 不少比较失败的配音甚至达到了“降低沉浸度”的负面效果 。 故此 , 很多游戏开发团队都不会在角色的语音上下功夫 。 这使得配音效果逐渐成为游戏品质的判断标准——而网易的《逆水寒》手游 , 显然是其中的佼佼者 。
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《逆水寒》手游是是网易近年来最为重视的游戏项目 , 从立项开始 , 就被网易定下了“颠覆MMO传统”的目标 , 为了做好这款游戏 , 网易组建了有史以来最大的制作组 , 从19年组建研发团队至今 , 就烧掉了至少6.4亿的资金 , 而游戏的完成度即便按照9月底的测试版本来看 , 也仅仅只有76% , 还只是“不代表游戏最终上线品质”的未完成版 。
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可正是这个“未完成版”的游戏 , 却凭借极为优异的品质 , 刷新了众多玩家对游戏的认知 。 且不说它的画面表现已经是当前手游领域的天花板级水准 , 玩法丰富程度也达到了令人瞠目结舌的程度 , 甚至连一般游戏中最容易被忽视的语音部分 , 都做到了堪称极致的程度 , 能够在你最不经意的时候给与会心一击……
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在《逆水寒》手游此前测试的汴京、杭州两座主要城市中 , 你能够听到NPC说着多达近20种不同的方言 , 用最直接的方式 , 演示着千年前人口过百万的大都市汇聚天南海北、五湖四海不同人群的繁盛景象 。 而且这些操持着不同放言的NPC显然是经过精心设计的 , 其衣着、行当还是口中的台词 , 都跟自己的身份环境极为相配 , 大大的增加了游戏的沉浸度 。
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比如在杭州城西湖边的小面摊前 , 你能听到四川来的小哥吐槽菜口味太淡 , 么得海椒面面、么得灵魂 , 也能听到广东来的大叔嫌弃唔好食 , 拉帮结派打算去河坊街试试新开的叉烧店 。
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而在汴京街头 , 你能看到从泉州远道而来的商人和甜水巷的姑娘炫耀 , 费力的描述着自己有多少条耐得住风浪的大船;而一旁的外国商人却在费劲的跟本地老板交流 , 语言断断续续 , 情急之下 , 甚至憋出了一两句外语……
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而当你在游戏中街头巷尾闲逛时 , 甚至能听到NPC在暗自感叹“在汴京待了大半辈子 , 家乡话都不会说了 。 ”如果你再多驻足一会儿 , 甚至会看到因为听到了一两句乡音 , 一个年迈苍苍的老人跟一个青春正好的卖花姑娘开始盘谈起故乡的一切 , 从童年吃到的荔枝 , 聊到岭南去火的偏方 , 熟悉的乡音就像一道粘合剂 , 让两个陌生人熟悉了起来 。
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